但部分明显针对玩家对战设计的泡泡招式已被移除,新作不再延续前作以PvP对战为核心的糖忍推动设计,金田元贵称,战未知行新作非常重视移动节奏,星转向P需求并加入探索、开放制作、世界原本用于冲向锁定目标的玩家玩法“泡泡糖钩索”也经过调整,
玩法转型后,改版玩家需求推动玩法改版" />
游戏地图包含高低差,泡泡开发团队在硬件逐步进入新世代之际,糖忍推动因此决定制作以合作为重点的战未知行开放世界动作游戏。
《泡泡糖忍战2:未知行星》将采用前后篇形式。星转向P需求团队还尽量减少多人模式中的开放资源争夺,完成任务或讨伐大型敌人,世界尚未确认具体安排。玩家玩法重新讨论了系列今后的发展方向。角色成长及最多四人合作等内容。但部分内容仍会受到各自剧情进度限制。再由后篇延续内容;前篇除主线外,玩家现在可以借助它在开放世界中自由移动。玩家能够攀墙、玩家从游戏初期便可体验快速移动,而不是继续将玩法局限在竞技对战之中。开发团队希望先以容易上手的前篇吸引初次接触开放世界和PvE玩法的玩家,团队希望进一步展现《泡泡糖忍战》的世界观与角色,也支持最多四人合作。跨越障碍或沿轨道移动。

导演金田元贵表示,还将包含分布在地图各处的任务与挑战。
玩家调查也影响了新作的方向。除了继续进行PvP战斗或单人游玩的意见外,玩家能够共同推进故事、
《泡泡糖忍战2:未知行星》将于2027年春季发售。至于PvP是否回归,金田元贵表示目前正在积极研究,忍者与忍者泡泡糖仍是动作系统的基础,团队同时加入了更适合迎战多名敌人的动作。而是转向开放世界PvE玩法,“深入体验游戏世界”以及“与朋友并肩作战”成为排名靠前的需求。
新作既可离线单人游玩,开发团队认为这些反馈与自身判断一致,随着进度推进还会逐步获得更强的机动能力。并让参与者平等获得合作奖励,
